Continuamos el episodio anterior echando una mirada a los motores de visualización de modelos BIM en tiempo real y analizando el panorama de los visores IFC. Dos herramientas fundamentales para comprender, entender y comunicar modelos BIM.
¡Bienvenido al episodio 162 de BIMrras!
BIMrras es el Primer Podcast Colaborativo sobre BIM en español ¡El PODCAST sobre BIM que Chuck Norris no se atreve a escuchar! Donde 3 arquitectos BIMtrastornados discutimos sobre todo lo relacionado con el mundo del Building Information Modeling.
Dirigido a todos los profesionales que intervienen en el ciclo de vida de una edificación o infraestructura, desde las primeras ideas o intenciones, pasando por las fases de diseño, construcción y mantenimiento, hasta su desaparición.
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163 Visualización de modelos BIM (II)
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De qué hablamos en este episodio: 163 Visualización de modelos BIM (II)
- 0:01:28 Saludos y presentación del episodio
- 0:04:02 ¿Son actuales los motores offline de render?
- 0:10:53 Motores genéricos de visualización en tiempo real
- 0:12:48 Softwares de visualización arquitectónica
- 0:29:25 Blender, Cycles y EEVEE
- 0:44:31 Implementar RV en motores en tiempo real
- 0:48:24 Visores IFC local y online
- 0:53:27 Operando con los datos
- 0:58:22 Editando, que es gerundio
- 1:02:04 Despedida
163 Visualización de modelos BIM (II)
Seguimos debatiendo sobre todo lo que implica visualizar modelos BIM. En particular, fijamos nuestra atención en la evolución y el desarrollo que han tenido los motores de render en tiempo real en los últimos 2 años, tanto los generalistas como sus aplicaciones derivadas para la visualización arquitectónica. Y cerramos el debate con un vistazo al panorama actual de visores IFC, sus fortalezas y debilidades, y cómo debería ser el visor IFC de nuestros sueños.
Motores de render en tiempo real
Un motor de render en tiempo real es un software que genera imágenes o gráficos de manera instantánea o en fracciones de segundo, permitiendo la visualización interactiva de escenas en 3D o 2D a medida que los datos de entrada cambian. Estos motores se utilizan comúnmente en videojuegos, simulaciones, y aplicaciones de realidad virtual, donde la velocidad y la eficiencia en la generación de gráficos son críticas para mantener una experiencia fluida y responsiva para el usuario.
En el mercado tenemos dos grandes tipos de softwares. Por una parte los motores generalistas, como Unreal Engine, donde la visualización es sólo una parte del conjunto de funciones que abarcan. Y luego están los desarrollos específicos sobre esos motores dedicados a la visualización arquitectónica. El denominador común para todos estos softwares son los elevados requisitos de hardware necesarios para usarlos con un mínimo de fluidez y productividad. ¿Recordáis aquello de que no necesitas una tarjeta gráfica RTX para hacer BIM? Pues aquí sí que vas a necesitar una. O dos.
El caso particular de Blender
Blender es un universo en sí mismo. Un software que nació como respuesta opensource a las alternativas de pago de programas como 3dsmax, y que con el tiempo y el apoyo incondicional de la comunidad ha ido conquistando áreas y desarrollando habilidades completamente insospechadas. No sólo BlenderBIM se posiciona como una navaja suiza para la generación y edición de modelos IFC, sino que como herramientas para generar y visualizar geometría está muy por encima de casi cualquier alternativa.
Para la visualización fotorrealista en tiempo real Blender dispone de un motor específico, EEVEE. Y aunque la tentación es compararlo directamente con las alternativas derivadas de Unreal Engine como Twinmotion o D5 Render, la realidad es que EEVEE nació con otra intención: acercar la visualización al resultado final de su motor de render offline: CYCLES. Pero después de unos años de desarrollo su nivel es tan alto que, realmente, en muchos casos EEVEE es suficiente y la pérdida de calidad no compensa el aumento de tiempos de renderizado. Nuestro especialista en Blender in the house nos da una exhaustiva lección de visualización con Blender.
Visores IFC
Un visualizador IFC es aquel que nos permite cargar un modelo IFC y representar la base de datos contenida en el archivo para su consulta. Por una parte la geometría de los objetos, y además, obviamente, la información contenida en cada objeto. Pasada la definición hay diversidad de planteamientos sobre cómo desarrollar un visor IFC. En general, todos los visores operan de una forma similar. Visualizar la geometría en una ventana gráfica, y consultar la base de datos de los elementos del modelo en forma de tablas, árboles de datos, etc.
Sin embargo, la visualización de modelos IFC puede y debe ser algo más. Especialmente la consulta y tratamiento de los datos del modelo debería permitir operar con esos datos, hacer consultas avanzadas con filtrados, desarrollar relaciones entre los datos del modelo y poder recoger esa información y exportarla a otros programas para continuar flujos de trabajo derivados. Aunque hay plugins para visores que permiten algunas de estas funcionalidades, en realidad queda mucho margen de desarrollo en esta área. Ya no digamos en la capacidad para editar el modelo o de realizar operaciones con distintos modelos IFC, tal como plantea IloveIFC. ¿Se cumplirán estos deseos en un futuro próximo?
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